Le Verger

0,00

Quantité :

Description

Jeu de plateau coopératif pour les enfants d’âge maternel

Quantité disponible : 3

Thème :

Les quatre arbres fruitiers croulent sous les fruits : les pommes, les poires, les cerises et les prunes sont mûres et il est grand temps de les cueillir, car l’effronté corbeau attend la première occasion pour aller les dérober… Tous les joueurs jouent donc contre le corbeau et non les uns contre les autres. Ce jeu de plateau coopératif permet d’initier les plus jeunes aux jeux de règles : les consignes sont simples, peu nombreuses, le matériel est ludique et favorise l’attention et la compréhension des enfants.

Règles du jeu :

Contenu :

10 pommes/10 poires/10 paires de cerises/10 prunes/4 paniers/1 puzzle représentant un corbeau (9 pièces)/1 dé avec couleurs et symboles/1 plateau de jeu

But du jeu :

Les joueurs essayent de cueillir les fruits avant que le corbeau ne puisse les voler.

Préparatifs :

Les fruits sont répartis sur les arbres correspondants illustrés sur le plan de jeu. Chaque joueur prend un panier. S’il y a plus de quatre joueurs, un panier servira à plusieurs joueurs. Les neuf pièces du puzzle représentant le corbeau sont détachées du  cadre, empilées et posées de façon à pouvoir les prendre. Le dé détermine quel fruit doit être cueilli, si le joueur tombe sur le symbole du corbeau il doit placer une pièce du puzzle. Tous les fruits doivent être ramassés par les joueurs avant que le puzzle du corbeau ne soit reconstitué sinon c’est lui qui a gagné !

Déroulement du jeu :

Le joueur le plus jeune commence et lance le dé. Si le dé tombe sur :

La couleur rouge, jaune, verte ou bleue, le joueur cueille un fruit de la couleur correspondante et le met dans son panier. S’il n’y a plus de fruit correspondant à la couleur du dé dans l’arbre, il ne se passe rien et le dé est passé au joueur suivant.

 Le panier : Le joueur a alors le droit de cueillir deux fruits au choix et de les mettre dans son panier.

Le corbeau : Une pièce du puzzle est posée au milieu du jeu sur l’emplacement prévu.

Fin de la partie :                                                              

Si les joueurs réussissent à cueillir tous les fruits avant que le puzzle du corbeau ne soit complet, ils gagnent tous la partie : ils ont tous été plus rapides que le gourmand corbeau.

Si, au contraire, le puzzle du corbeau est déjà fini avant que tous les fruits ne soient cueillis, ce sont tous les joueurs qui ont perdu la partie, car le voleur a été plus rapide qu’eux.